In this article, the immerse 3D visualization lab just opened at the Gdańsk University of Technology is presented. The effect of user “immersion,” it such virtual reality systems, is largely dependent on the optical properties of projected images. Luminance distribution of screens was measured and the luminance uniformity was determined and discussed.
Autorzy
Informacje dodatkowe
- DOI
- Cyfrowy identyfikator dokumentu elektronicznego link otwiera się w nowej karcie 10.1002/sdtp.10512
- Kategoria
- Inne
- Typ
- supllement, wydanie specjalne, dodatek
- Język
- angielski
- Rok wydania
- 2015
Źródło danych: MOSTWiedzy.pl - publikacja "Luminance Distribution Measurements in CAVE-Type Virtual Reality Systems" link otwiera się w nowej karcie