W celu tworzenia animacji komputerowych opartych o reguły wywodzące się z animacji tradycyjnej zaimplementowano system logiki rozmytej w języku Python, wykorzystujący słownikowy typ danych (tablice asocjacyjne). Zaprojektowane reguły łączą etykiety słowne, oznaczające zmienne lingwistyczne z etykietami nazw funkcji przynależności wykorzystującymi wartości lingwistyczne. W referacie przedstawiono fazy projektowania systemu, określania funkcji przynależności i tworzenia bazy reguł do zastosowania w algorytmach wspomagania animacji postaci. Opisano algorytm wnioskowania. Zaproponowano również dalszy rozwój systemu w celu wprowadzenia możliwości automatycznego strojenia danymi pomiarowymi wejścia i wyjścia i samoorganizowania.
Autorzy
Informacje dodatkowe
- Kategoria
- Publikacja w czasopiśmie
- Typ
- artykuły w czasopismach recenzowanych i innych wydawnictwach ciągłych
- Język
- polski
- Rok wydania
- 2005