Gmification in companies can be used for driving desired employees behaviour that are advantageous to their development and performance improvement. This paper presents tools acquired from online social networking services and game mechanisms to encourage managers to compete by providing extended statistics and user profiles features in e-learning system.
Autorzy
- mgr inż. Cezary Graul,
- dr inż. Jacek Wachowicz,
- dr inż. Ryszard Bielski link otwiera się w nowej karcie ,
- mgr inż. Karol Kufel link otwiera się w nowej karcie ,
- dr inż. Mariusz Żółtowski
Informacje dodatkowe
- Kategoria
- Aktywność konferencyjna
- Typ
- materiały konferencyjne indeksowane w Web of Science
- Język
- angielski
- Rok wydania
- 2017
Źródło danych: MOSTWiedzy.pl - publikacja "Enterprise Gamification - Learning as a Side Effect of Competition" link otwiera się w nowej karcie